Bài 1: Làm quen với Tinker CodeBlock

Bài 1. Làm quen với Tinker CodeBlock

Mục tiêu bài học:

Kiến thức:

  • Nắm vững cách khởi chạy chương trình TinkerCad CodeBlock.
  • Xác định được các tính năng của Tinker CodeBlock.
  • Xác định được các thành phần cơ bản của Tinker CodeBlock.
  • Mô tả được sự khác nhau giữa các khối lệnh.
  • Vận dụng được cách sử dụng các thủ thuật cơ bản với khối lệnh.
  • Tìm hiểu được cách tham khảo ví dụ.

Kỹ năng:

  • Nâng cao kỹ năng quan sát và phát hiện vấn đề.

Thái độ:

  • Hình thành niềm yêu thích với môn học.

1. Tìm hiểu chung

Bài học sẽ hướng dẫn cách bạn làm quen và tiếp xúc với Tinker CodeBlock, giúp bạn nắm vững hơn về những kiến thức sơ lược của phần mềm, cũng như một số ví dụ hướng dẫn nằm bên trong Tinker CodeBlock.

Tinker CodeBlock không yêu cầu tải xuống để bắt đầu, nó có thể chạy trên hầu hết các trình duyệt phổ biến và trên hầu hết các thiết bị. Để khỏi chạy Tinker CodeBlock, hãy truy cập tinkercad.com sau đó đăng nhập bằng tài khoản email để bắt đầu.

Không gian mô phỏng là một không gian ảo 3D, trong đó bạn có thể điều khiển, di chuyển và cắt ghép nhiều khối hình tạo nên nhiều hình dạng khác nhau, giúp bạn thỏa sức sáng tạo, mang lại trải nghiệm phong phú với những thiết kế bằng lập trình.
Màn hình lập trình bao gồm 3 thành phần chính là vùng chứa các khối lệnh, vùng lập trình và vùng mô phỏng.

Vùng mô phỏng với không gian 3D giúp bạn có thể quan sát mô hình thiết kế với nhiều hướng khác nhau, đảm bảo sự chặt chẽ và chính xác cho từng thiết kế, đem lại trải nghiệm chân thật nhất. Xem video sau để quan sát kĩ hơn.

Nhiệm vụ 1: Bạn hãy đăng nhập vào TinkerCad và mở màn hình lập trình của CodeBlock.

2. Hình dạng khối và ý nghĩa

Các khối lệnh với những hình dạng khác nhau là hình dạng các mảnh ghép được sử dụng để tạo các dự án khác nhau. Các khối lệnh kết nối với nhau theo chiều dọc giống như một trò chơi xếp hình.

Không chỉ khác nhau về hình dạng, chúng còn có các rãnh định hình để các khối khác có thể xếp vào, nếu không cùng rãnh định hình các khối sẽ không thể ghép lại với nhau, chính điều đó giúp chúng ta ngăn được những lỗi lập trình không đáng có.

Nhiệm vụ 2: Hãy thử kéo một vài câu lệnh và ghép chúng với nhau.

3. Mẹo và thủ thuật

Sao chép hoặc xóa các khối lệnh sẽ trở nên nhanh và dễ dàng hơn.

Nhiệm vụ 3: Thử sao chép  những khối lệnh vừa kéo bằng mẹo vừa học.

4. Một số ví dụ

Trong Tinker CodeBlock có rất nhiều ví dụ tham khảo về các ý tưởng hay, bạn có thể sử dụng để tham khảo và học hỏi. Xem video để tìm hiểu rõ hơn.

Who’s Online

There are no users currently online
Template Design © stemsmartschools. All rights reserved.
Skip to toolbar